Logo lt.emedicalblog.com

Palaidotas dykumoje: E.T. ir vienas iš didžiausių visų laikų žaidimų filmų žaidimų

Palaidotas dykumoje: E.T. ir vienas iš didžiausių visų laikų žaidimų filmų žaidimų
Palaidotas dykumoje: E.T. ir vienas iš didžiausių visų laikų žaidimų filmų žaidimų

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Palaidotas dykumoje: E.T. ir vienas iš didžiausių visų laikų žaidimų filmų žaidimų

Video: Palaidotas dykumoje: E.T. ir vienas iš didžiausių visų laikų žaidimų filmų žaidimų
Video: The gospel of Matthew | Multilingual Subtitles +450 | Search for your language in the subtitles tool 2024, Gegužė
Anonim
Image
Image

1982 m. Birželio 11 d. E.T. įvedė Elliot'o įrankį ir į žmonių širdis visame pasaulyje. Roger Ebert garsiai sakė, kad Stevenas Spielbergas nukreiptas filmas buvo "ne tik geras filmas. Tai vienas iš tų filmų, kurie nušlavė mūsų įspėjimus ir laimėtų mūsų širdis. "Prezidentas Reaganas ir pirmoji ledi Nansi laidavo filmą Baltuosiuose rūmuose ir, žiūrėdamas, prezidentas pranešė, kad" atrodė kaip dešimtmetė vaikas ". Tai buvo pranešė, kad princesė Diana šaukė, žiūrėdama mielą užsienietį. Kasoje pasirodė beveik 800 milijonų dolerių (pritaikyta infliacijai, tai yra apie 2 milijardus dolerių šiandien), todėl tuo metu jis tapo didžiausiu filmu. Kiekvienu žodžio prasme E.T.: Eksterjeras buvo reiškinys ir pinigų priėmimo mašina.

"Atari" buvo įkurtas beveik lygiai prieš dešimt metų iki 1972 m. Birželio 27 d. Išleidus E.T. Nolaną Bushnellą (tuos pačius džentelmenus, kurie sukūrė "Chuck E. Cheese Pizza Time") ir Tedą Dabne. Tik po trijų mėnesių bendrovė įdiegė savo pirmąjį "Pong" arkadinį žaidimą (iš pradžių jis buvo tik "Alan Alcorn" mokymas ir jo negalima išleisti visuomenei) "Sunnyvale" Kalifornijoje esančioje baras "Andy Capp's Tavern". Nuo 1972 m. Iki 70-ųjų pabaigos "Atari" įrengė daugiau kaip 35 000 mašinų baruose, boulingo alėjose ir arkaduose vien Jungtinėse Amerikos Valstijose, taip pat neužsimenama apie tūkstančius kitų visame pasaulyje. 1975 m. "Atari" išleido "Home Pong" (taip, "Pong" galite žaisti namuose) per "Sears" tik laiku atostogų sezonui. Pirmaisiais metais ji pardavė 200 000 vienetų.

Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje "Atari" stengėsi išsiaiškinti, kaip sujungti visus savo arkadinius žaidimus ir atsiskirti nuo konkurentų ("Atari" padarė keletą blogų verslo ir finansinių sprendimų, įskaitant netinkamus patentus). Atari VCS (vėliau pavadintas "Atari 2600") buvo išleistas 1977 m. Spalio mėn., Bet prasta prekyba ir kainų taškas (199 USD, atitinkantys maždaug 776 USD šiandien) tapo lėtoju pardavėju. 1978 m. Bushnell pardavė "Atari" "Warner Bros", nors jis ir toliau dirbo įmonei, kurią jis įkūrė.

"Warner Brothers" klestėjo "Atari". 1979 atnešė Puolikai iš kosmoso į namų sistemą ir atgaivinti pardavimus. Adventure, Pitfall, Pele's Soccer, ir Supermenas buvo tik keletas kitų populiarių žaidimų, sukurtų "Atari 2600" nuo 1979 m. iki 1982 m. vasaros. Pardavimai padvigubėjo 1980 m. namų konsolėje, o tada pasiekė dešimt milijonų vienetų, parduotų 1982 metais. Atari 2600 dabar buvo populiariausias Kada nors pagaminta namų pramogų sistema sukėlė revoliuciją, kaip žmonės praleido laisvalaikį.

Pagal knygą "Visa jūsų bazė priklauso mums" - knyga apie vaizdo žaidimų istoriją - tai buvo 1981 m., Prieš metus E.T. filmas buvo paleistas, kad Steve'as Rossas, Stevenas Spielbergas ir "Universal" pradėjo derybas dėl licencijų teisių į filmą paversti "Atari" žaidimu. Filmas buvo išleistas birželio pradžioje, o liepos mėn. Pabaigoje šis sandoris buvo pasirašytas už nustebinančią 25 milijonų dolerių (apie 63 milijonus JAV dolerių šiandien).

Jie davė užduotį projektuoti ir programuoti žaidimą Howard Scott Warshaw, kuris jau pagamino megahits R"Lost Ark" pagalbininkai ir Yaros kerštas "Atari". Viskas atrodo saugu, išskyrus vieną dalyką. Kaip dažnai atsitinka su programuotojais, aukščiausias valdymas, šiuo atveju "Warner Brothers", pažadėjo programinę įrangą, šiuo atveju žaidimą, galėjo būti padaryta ne visiems. Konkrečiai, jie pažadėjo tai padaryti ir paleisti iki 1982 metų atostogų sezono. Tai reiškė E.T. projektavimo, rašymo, kūrimo ir programavimo terminą. turėtų būti rugsėjo 1 d., maždaug šešias savaites nuo tada, kai buvo pasirašytas licencijavimo sandoris. Norėdami pamatyti, tipiškas "Atari" žaidimas truko nuo šešių mėnesių iki vienerių metų, kad būtų galima visiškai suplanuoti, rašyti ir kurti programas.

Kaip galite įsivaizduoti, nuo pat pradžių buvo problemų. Warshaw pristatė ambicingą idėją, kurioje dalyvavo E.T. bandydavęs surasti specialų telefoną ir paskambinti jo E.T. šeima, kad jį paimtų iš specialios nusileidimo vietos, vengiant su juo kovoti suaugusieji. Tačiau Spielbergas paprašė, kad žaidimas būtų arčiau "Pac-Man", atsižvelgiant į trumpą langą ir gerai nusipirktą veiksmų planą "Pac-Man" tipo žaidimui. Warshaw atsisakė ir nuėjo su savo mintimi.

Vėliau Varšau pripažino, kad Spielbergas greičiausiai buvo teisus, o taip pat sakė, kad žaidimas būtų gerokai geresnis, jei jam būtų suteikta net dar viena savaitė. Be to, "Atari" turėjo praleisti auditorijos / žaidėjų testavimą, kuris dažniausiai yra labai svarbus žaidimų kūrimo aspektas, nes jie buvo neveiksni. Dėl visų šių nuorodų ir būdų, jie pasiekė terminą ir E.T.: Eksterjeras "Atari 2600" buvo išleista į pasaulį 1982 m. gruodžio mėn. už 39,95 dolerius (apskaičiuota infliacija, tai yra apie 100,85 USD šiandien).

Su "hype" aplink žaidimą ir "Atari" visiškai tikėdamasis, kad tai bus hit, jie pagamino keturis milijonus egzempliorių E.T.: Eksterjeras. Paskelbus, labai greitai paaiškėjo, kad niekada nebus parduoti tokios daugybės kopijų. Apžvalgos buvo siaubingi. Dažnai buvo vartojami tokie žodžiai kaip "suvirintas", "primityvus" ir "monotoniškas".Iš pradžių žinomų žinių (šis autorius neseniai atliko žaidimą), žaidimo pasakojimas nėra prasmės ir dažniausiai yra žaidėjas, valdantis E.T. (ir jo prailginantis kaklas), kai jis plaukioja tarp žaliųjų erdvių.

Be to, iki to laiko, kai žaidimas buvo išleistas gruodžio mėnesį, jis buvo praėjus šešiems mėnesiams po filmo. Vartotojai gavo E.T. nuovargis Žaidimas parduodavo 1,5 milijono egzempliorių, bet paprastai nėra mažas, bet beveik 4 milijonus kopijų. Iki 1983 m. Vidurio žaidimas buvo nuolaida dėžėse, tačiau jie vis tiek negalėjo jo parduoti. Atari buvo įstrigęs beveik dviejų milijonų žaidimo kopijų, kurių niekas nenorėjo. Taigi jie nusprendė palaidoti įrodymus.

1983 m. Rugsėjo mėn. Į Alamogordą, Naujojoje Meksikoje buvo keturiolika sunkvežimių. Jie buvo išmesti brangiausių vaizdo žaidimų licencijavimo sandorių istorijoje. Sunkvežimiai nuvažiavo į miesto sąvartyną ir išmesdavo neparduotą E.T. vaizdo žaidimų kasetės į žemės skylę. Pasak a Niujorko laikas 1983 m. rugsėjo 28 d. straipsnis "Apsaugos žurnalistai ir žiūrovai saugojo vakarą, nes darbuotojai išpilstė betoną dėl dempingo prekių". Be to, pagal tą patį straipsnį žaidimai buvo gaminami "Atari" gamykloje El Paso, Teksase, tačiau dėl to, kad žaidimas buvo sugedęs, gamykla turėjo pakeisti tai, ką ji padarė - perėję prie metalo laužo perdirbimo.

Daugelį metų, nepaisant patikimų dokumentų, tokių kaip Niujorko laikas, žmonės tikėjo, kad šis laidojimo buvo miesto mitas, įskaitant pats Howardas Scott Warshaw. Interviu su AV klubas 2005 m., kai buvo paklaustas, ar sąvartyno istorija buvo tiesa ar klaidinga, Warshaw atsakė: "Aš sakau, kad yra klaidinga".

Bet Warshaw buvo neteisingas. Iš tiesų tai įvyko. 2014 m. Balandžio 26 d., Finansuojami "Fuel Entertainment" ir "Xbox", kuriuose buvo dokumentinis filmas apie nepavykusį žaidimą, ekskavatorių komanda atrado daugelį E.T. žaidimai, palaidoti sąvartyne Naujosios Meksikos dykumoje. Nors dėžutės nebėra nepažeistos, kasetės visais tikslais buvo gerai formos. Nuo šio straipsnio paskelbimo vis dar nebuvo pranešta, ar žaidimai vis dar gali būti atkuriami, ar kiek tiksliai ten yra palaidotas. Tačiau tai, kad jie yra, dabar yra neginčytinas.

Atari niekada nebuvo tas pats po E.T. flop. Nors buvo daugybė veiksnių, dėl kurių "Atari" galiausiai išnyko, įskaitant bendrą vaizdo žaidimų avariją, keletą kitų blogų verslo sprendimų ir "Nintendo", E.T. buvo didžiulis sūpynės ir praleisti. Kaip Warshaw įdėjo į A.V. interviu

"Atari" yra kompanija, kuri iš Amerikos sparčiausiai besiplečiančios ir sėkmingos kompanijos išgyvena sparčiausiai mažėjančiai amerikietiškos istorijos kompanijai. Po poros metų jie išėjo, kaip nieko, iki 2 milijardų JAV dolerių pardavimų, o kitais metais jie neteko pinigų.

Rekomenduojamas: