Logo lt.emedicalblog.com

Kaip dirbo Gun dėl originalaus ančių medžioklės žaidimo

Kaip dirbo Gun dėl originalaus ančių medžioklės žaidimo
Kaip dirbo Gun dėl originalaus ančių medžioklės žaidimo

Sherilyn Boyd | Redaktorius | E-mail

Video: Kaip dirbo Gun dėl originalaus ančių medžioklės žaidimo

Video: Kaip dirbo Gun dėl originalaus ančių medžioklės žaidimo
Video: 40 лучших средневековых игр с открытым миром 2024, Balandis
Anonim
Šiandien sužinojau, kaip originalus "Duck Hunt" žaidimas dirbo.
Šiandien sužinojau, kaip originalus "Duck Hunt" žaidimas dirbo.

Jei kada nors grojo "Duck Hunt" ar bet kurį kitą NES žaidimą, kuriame naudojamas NES Zapper ginklas, jūs tikriausiai vienoje ar kitoje vietoje sužinojote, kaip žaidimas iš tikrųjų žino, kur telefone esate nukreipęs šautuvą, kai ištraukėte trigerį. Pasirodo, šio įvykio metodas yra neįtikėtinai paprastas, kaip ir pats ginklas.

Šis ginklas visų pirma susideda iš mygtuko (trigerio) ir fotodiodo (šviesos jutiklio). Kai traukiate trigerį, tai sukelia žaidimą, kad televizoriaus ekranas vienam kadrui taptų visiškai juodas. Šiuo momentu žaidimas naudoja šviesos jutiklį, kad būtų galima išgauti juodą spalvą, kurią skaito jūsų televizorius, kad būtų atskaitos taškas; tai svarbu, nes aplinkos apšvietimas tam tikrame kambaryje ir kiti tokio pobūdžio elementai gali labai skirtis. Kitame rėmelyje žaidimas sukelia tikslinį plotą baltą, o likusi dalis liko juoda. Jei žaidimas per sekundę atskleidžia pistoleto fotodiodo perėjimą iš juodos į baltą, jis žino, kad tiksliai siekiate tikslo, taigi konkrečiai nereikia nieko žinoti apie tai, kur ekrane yra tikslas.

Žaidimams su keliais tikslais bet kuriuo metu naudojamas tas pats metodas, išskyrus kelis tikslinius rėmus. Taigi žaidimas mirksi juodajame etaloniniame ekrane; tada užfiksuos vieną iš tikslų, paliekant likusį ekrano juodą dalį; tada mirksi kitas taikinys, vėl paliekant likusį ekrano juodą dalį; ir taip toliau. Žaidimas žino, kuris tikslas yra pasiektas (jei toks yra), pagal kurį šiuo metu rodomas rėmelis, kai aptiktas šviesos pokytis.

Premijos faktai:

  • Ankstyvieji NES Zapper ginklo modeliai gali būti apgauti į galvą, kad tikslą visada smogė, tiesiog nukreipdami ginklą į ryškų šviesos šaltinį ir traukdami gaiduką.
  • Įdomu tai, kad jei perskaitėte NES Zapper Gun patentą, viena iš pagrindinių jų bruožų, skiriančių savo šautuvus iš anksčiau patentuotų šviesos nustatymo ginklų, yra tai, kad jų sistemos "pageidaujamame" variante jie gali atskirti tarp kelių tikslų viename rėmelyje. Tačiau tai nėra tai, ką jie padarė NES sistemoje; o jie naudojo kelis kadrus, po vieną kiekvienam tikslui, kaip aprašyta aukščiau. "Vieno rėmo" sistemoje jis naudoja signalą iš paties televizoriaus. Šis signalas yra impulsų formos, kuri reiškia horizontalios ir vertikalios atkūrimo pradžią. Kompiuteris, prijungtas prie televizoriaus, gali naudoti šiuos impulsus, kad daugiau ar mažiau pasakytų, kokia sritis šiuo metu yra atsekta televizoriuje; tuomet tai gali pasikeisti fotodiodo aptikta šviesa. Taigi, turėdamas pakankamai tikslų laiką, jis gali nustatyti, kuris tikslas yra pasiekiamas tik viename rėmelyje. Naudojant šį metodą, blykstė gali atsitikti taip greitai, kad ji beveik nepastebima daugumai žmonių, skirtingai nuo faktinės NES sistemos, kurioje, kai rodoma daug tikslų, dauguma žmonių gali suvokti blykstę. NES sistema naudojo vertikalaus atrankos signalą, kad galėčiau aptikti kiekvieno rėmo pradžią, tačiau jo nenaudojo, kad aptiktų bet kokį tikslinės padėties padėtį, kaip ir patente aprašytame "pageidaujamame įgyvendinimo variante".
  • Nors iš pradžių jis nebuvo labai populiarus ar kritikuojamas jokiu būdu, "Duck Hunt" tapo kažkokiu klasikiniu kultu ir neseniai buvo vertinamas IGN 77-ojo geriausio NES žaidimo visame pasaulyje.
  • NES Zapper pirmą kartą buvo išleistas į masines 1985 m., Kai NES pirmą kartą pradėjo prekiauti Jungtinėse Amerikos Valstijose, įtraukta į sistemą ir "Duck Hunt".

Rekomenduojamas: